C# FileInfo.ToString的代码示例

FileInfo.ToString方法的主要功能描述

通过代码示例来学习C# FileInfo.ToString方法

通过代码示例来学习编程是非常高效的。
1. 代码示例提供了一个具体而直观的学习环境,使初学者能够立即看到编程概念和语法的实际应用。
2. 通过分析和模仿现有的代码实例,初学者可以更好地理解编程逻辑和算法的工作原理。
3. 代码实例往往涵盖了多种编程技巧和最佳实践,通过学习和模仿这些实例,学习者可以逐步掌握如何编写高效、可读性强和可维护的代码。这对于初学者来说,是一种快速提升编程水平的有效途径。


FileInfo.ToString是C#的System.IO命名空间下中的一个方法, 小编为大家找了一些网络大拿们常见的代码示例,源码中的FileInfo.ToString() 已经帮大家高亮显示了,大家可以重点学习FileInfo.ToString() 方法的写法,从而快速掌握该方法的应用。

FileInfo.ToString的代码示例1 - ReadGPUFile()

    
        private void ReadGPUFile(string FileName)
        {
            string path = FileName.Replace("cpu", "gpu");
            if (!System.IO.File.Exists(path))
                return;

            int offset = 0;
            //Read the data based on CPU chunk info
            using (var reader = new FileReader(path))
            {
                for (int i = 0; i < Chunks.Count; i++)
                {
                    if (Chunks[i].FileSize != 0 || Chunks[i].FileName != string.Empty || Chunks[i].ChunkData != null)
                    {
                        long pos = reader.Position;

                        var identifer = Chunks[i].Identifier.Reverse();

                        var fileInfo = new FileInfo();

                        //Get CPU chunk data
                        if (Chunks[i].ChunkData != null)
                        {
                            if ( Chunks[i].ChunkData is AnimationFile)
                            {
                                AnimationFile animFile = (AnimationFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is SkeletonFile)
                            {
                                SkeletonFile animFile = (SkeletonFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is MaterialFile)
                            {
                                MaterialFile animFile = (MaterialFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is MaterialFile)
                            {
                                MaterialFile animFile = (MaterialFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is ModelFile)
                            {
                                ModelFile modelFile = (ModelFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = modelFile.FileName;

                                byte[] BufferData = new byte[0];
                                if (Chunks[i].FileSize != 0)
                                    BufferData = reader.ReadBytes((int)Chunks[i].FileSize);

                                fileInfo.FileData = Utils.CombineByteArray(modelFile.Data, modelFile.Data2, BufferData);


                                //Don't advance the stream unless the chunk has a pointer
                                if (Chunks[i].NextFilePtr != 0)
                                    reader.Seek(pos + Chunks[i].NextFilePtr, System.IO.SeekOrigin.Begin);
                            }
                        }
                        else //Else get the data from GPU
                        {
                            if (Chunks[i].FileName != string.Empty)
                                fileInfo.FileName = $"{Chunks[i].FileName}";
                            else
                                fileInfo.FileName = $"{i} {Chunks[i].ChunkId} {identifer.ToString("X")}";

                            if (Chunks[i].FileSize != 0)
                                fileInfo.FileData = reader.ReadBytes((int)Chunks[i].FileSize);
                            else
                                fileInfo.FileData = new byte[0];
                        }
                        files.Add(fileInfo);

                        //Don't advance the stream unless the chunk has a pointer
                        if (Chunks[i].NextFilePtr != 0)
                            reader.Seek(pos + Chunks[i].NextFilePtr, System.IO.SeekOrigin.Begin);
                    }
                }
            }
        }
    

开发者ID: KillzXGaming,   项目名称: Switch-Toolbox,   代码行数: 86,   代码来源: SP2.cs

在KillzXGaming提供的ReadGPUFile()方法中,该源代码示例一共有86行, 其中使用了FileInfo.ToString()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解FileInfo.ToString()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
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FileInfo.ToString的代码示例2 - ReadGPUFile()

    
        private void ReadGPUFile(string FileName)
        {
            string path = FileName.Replace("cpu", "gpu");
            if (!System.IO.File.Exists(path))
                return;

            int offset = 0;
            //Read the data based on CPU chunk info
            using (var reader = new FileReader(path))
            {
                for (int i = 0; i < Chunks.Count; i++)
                {
                    if (Chunks[i].FileSize != 0 || Chunks[i].FileName != string.Empty || Chunks[i].ChunkData != null)
                    {
                        long pos = reader.Position;

                        var identifer = Chunks[i].Identifier.Reverse();

                        var fileInfo = new FileInfo();

                        //Get CPU chunk data
                        if (Chunks[i].ChunkData != null)
                        {
                            if (Chunks[i].ChunkData is AnimationFile)
                            {
                                AnimationFile animFile = (AnimationFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is SkeletonFile)
                            {
                                SkeletonFile animFile = (SkeletonFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is MaterialFile)
                            {
                                MaterialFile animFile = (MaterialFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is MaterialFile)
                            {
                                MaterialFile animFile = (MaterialFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is ModelFile)
                            {
                                ModelFile modelFile = (ModelFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = modelFile.FileName;

                                byte[] BufferData = new byte[0];
                                if (Chunks[i].FileSize != 0)
                                    BufferData = reader.ReadBytes((int)Chunks[i].FileSize);

                                fileInfo.FileData = Utils.CombineByteArray(modelFile.Data, modelFile.Data2, BufferData);


                                //Don't advance the stream unless the chunk has a pointer
                                if (Chunks[i].NextFilePtr != 0)
                                    reader.Seek(pos + Chunks[i].NextFilePtr, System.IO.SeekOrigin.Begin);
                            }
                        }
                        else //Else get the data from GPU
                        {
                            if (Chunks[i].FileName != string.Empty)
                                fileInfo.FileName = $"{Chunks[i].FileName}";
                            else
                                fileInfo.FileName = $"{i} {Chunks[i].ChunkId} {identifer.ToString("X")}";

                            if (Chunks[i].FileSize != 0)
                                fileInfo.FileData = reader.ReadBytes((int)Chunks[i].FileSize);
                            else
                                fileInfo.FileData = new byte[0];
                        }

                        if (fileInfo.FileData.Length > 0)
                            files.Add(fileInfo);

                        //Don't advance the stream unless the chunk has a pointer
                        if (Chunks[i].NextFilePtr != 0)
                            reader.Seek(pos + Chunks[i].NextFilePtr, System.IO.SeekOrigin.Begin);
                    }
                }
            }
        }
    

开发者ID: KillzXGaming,   项目名称: Switch-Toolbox,   代码行数: 88,   代码来源: SPC.cs

在KillzXGaming提供的ReadGPUFile()方法中,该源代码示例一共有88行, 其中使用了FileInfo.ToString()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解FileInfo.ToString()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解FileInfo.ToString()可能更有帮助。

FileInfo.ToString的代码示例3 - ReadGPUFile()

    
        private void ReadGPUFile(string FileName)
        {
            string path = FileName.Replace("cpu", "gpu");
            if (!System.IO.File.Exists(path))
                return;

            int offset = 0;
            //Read the data based on CPU chunk info
            using (var reader = new FileReader(path))
            {
                for (int i = 0; i < Chunks.Count; i++)
                {
                    if (Chunks[i].FileSize != 0 || Chunks[i].FileName != string.Empty || Chunks[i].ChunkData != null)
                    {
                        long pos = reader.Position;

                        var identifer = Chunks[i].Identifier.Reverse();

                        var fileInfo = new FileInfo();

                        //Get CPU chunk data
                        if (Chunks[i].ChunkData != null)
                        {
                            if (Chunks[i].ChunkData is SWUTexture)
                            {
                                SWUTexture texFile = (SWUTexture)Chunks[i].ChunkData;
                                if (Chunks[i].FileSize != 0)
                                    texFile.ImageData = reader.ReadBytes((int)Chunks[i].FileSize);

                                continue;
                            }
                            if ( Chunks[i].ChunkData is AnimationFile)
                            {
                                AnimationFile animFile = (AnimationFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is SkeletonFile)
                            {
                                SkeletonFile animFile = (SkeletonFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is MaterialFile)
                            {
                                MaterialFile animFile = (MaterialFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is MaterialFile)
                            {
                                MaterialFile animFile = (MaterialFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is ModelFile)
                            {
                                ModelFile modelFile = (ModelFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = modelFile.FileName;

                                byte[] BufferData = new byte[0];
                                if (Chunks[i].FileSize != 0)
                                    BufferData = reader.ReadBytes((int)Chunks[i].FileSize);

                                fileInfo.FileData = Utils.CombineByteArray(modelFile.Data, modelFile.Data2, BufferData);


                                //Don't advance the stream unless the chunk has a pointer
                                if (Chunks[i].NextFilePtr != 0)
                                    reader.Seek(pos + Chunks[i].NextFilePtr, System.IO.SeekOrigin.Begin);
                            }
                        }
                        else //Else get the data from GPU
                        {
                            if (Chunks[i].FileName != string.Empty)
                                fileInfo.FileName = $"{Chunks[i].FileName}";
                            else
                                fileInfo.FileName = $"{i} {Chunks[i].ChunkId} {identifer.ToString("X")}";

                            if (Chunks[i].FileSize != 0)
                                fileInfo.FileData = reader.ReadBytes((int)Chunks[i].FileSize);
                            else
                                fileInfo.FileData = new byte[0];
                        }

                        files.Add(fileInfo);

                        //Don't advance the stream unless the chunk has a pointer
                        if (Chunks[i].NextFilePtr != 0)
                            reader.Seek(pos + Chunks[i].NextFilePtr, System.IO.SeekOrigin.Begin);
                    }
                }
            }
        }
    

开发者ID: KillzXGaming,   项目名称: Switch-Toolbox,   代码行数: 95,   代码来源: SWU.cs

在KillzXGaming提供的ReadGPUFile()方法中,该源代码示例一共有95行, 其中使用了FileInfo.ToString()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解FileInfo.ToString()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解FileInfo.ToString()可能更有帮助。

FileInfo.ToString的代码示例4 - TakeOwnFile()

    using System.IO;

        public static void TakeOwnFile(string path)
        {
            FileInfo fileInfo = new(path);
            FileSecurity fileSecurity = fileInfo.GetAccessControl();

            fileSecurity.SetOwner(WindowsIdentity.GetCurrent().User);

            Privilege p = new(Privilege.TakeOwnership);
            bool ownershipTaken = false;
            try
            {
                p.Enable();

                new FileInfo(path).SetAccessControl(fileSecurity);
                ownershipTaken = true;
            }
            catch (Privileges.PrivilegeNotHeldException e)
            {
                Console.WriteLine("Failed to assign privileges. " + e.ToString());
            }
            finally
            {
                p.Revert();
            }

            if (ownershipTaken)
            {
                AdjustPermissionsForFile(path);
            }
        }
    

开发者ID: gus33000,   项目名称: UUPMediaCreator,   代码行数: 32,   代码来源: TakeOwn.cs

在gus33000提供的TakeOwnFile()方法中,该源代码示例一共有32行, 其中使用了FileInfo.ToString()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解FileInfo.ToString()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
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FileInfo.ToString的代码示例5 - ReplaceParams()

    using System.IO;

        #endregion

        #region Public methods

        public string ReplaceParams(ILogLine logLine, int lineNum, string fileName)
        {
            FileInfo fileInfo = new FileInfo(fileName);
            StringBuilder builder = new StringBuilder(this.argLine);
            builder.Replace("%L", "" + lineNum);
            builder.Replace("%P",
                fileInfo.DirectoryName.Contains(" ") ? "\"" + fileInfo.DirectoryName + "\"" : fileInfo.DirectoryName);
            builder.Replace("%N", fileInfo.Name.Contains(" ") ? "\"" + fileInfo.Name + "\"" : fileInfo.Name);
            builder.Replace("%F",
                fileInfo.FullName.Contains(" ") ? "\"" + fileInfo.FullName + "\"" : fileInfo.FullName);
            builder.Replace("%E",
                fileInfo.Extension.Contains(" ") ? "\"" + fileInfo.Extension + "\"" : fileInfo.Extension);
            string stripped = StripExtension(fileInfo.Name);
            builder.Replace("%M", stripped.Contains(" ") ? "\"" + stripped + "\"" : stripped);
            int sPos = 0;
            string reg;
            string replace;
            do
            {
                reg = GetNextGroup(builder, ref sPos);
                replace = GetNextGroup(builder, ref sPos);
                if (reg != null && replace != null)
                {
                    string result = Regex.Replace(logLine.FullLine, reg, replace);
                    builder.Insert(sPos, result);
                }
            } while (replace != null);
            return builder.ToString();
        }
    

开发者ID: zarunbal,   项目名称: LogExpert,   代码行数: 35,   代码来源: ParamParser.cs

在zarunbal提供的ReplaceParams()方法中,该源代码示例一共有35行, 其中使用了FileInfo.ToString()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解FileInfo.ToString()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
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FileInfo.ToString的代码示例6 - Test1()

    using System.IO;
        [TestMethod]
        public void Test1() {
            FileInfo jsonFile = new FileInfo(TestUtil.SpeedDataJsonFileFullName);
            double fileSize = jsonFile.Length / NTKeyword.DoubleK;
            Console.WriteLine($"json文件原始大小 {fileSize.ToString()} kb");
            string json1;
            using (StreamReader reader = jsonFile.OpenText()) {
                json1 = reader.ReadToEnd();
            }
            byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(json1);
            double dataSize = data.Length / NTKeyword.DoubleK;
            Console.WriteLine($"转化成字节数组后的大小 {dataSize.ToString()} kb");
            Assert.AreEqual(fileSize, dataSize);

            byte[] zippedData = GZipUtil.Compress(data);
            double zipDataSize = zippedData.Length / NTKeyword.DoubleK;
            Console.WriteLine($"GZip压缩后的大小 {zipDataSize.ToString()} kb,是原始大小的 {(zipDataSize * 100 / dataSize).ToString()} %");
            data = GZipUtil.Decompress(zippedData);
            string json2 = Encoding.UTF8.GetString(data);
            Assert.AreEqual(json1, json2);
        }
    

开发者ID: ntminer,   项目名称: NtMiner,   代码行数: 22,   代码来源: GZipUtilTests.cs

在ntminer提供的Test1()方法中,该源代码示例一共有22行, 其中使用了FileInfo.ToString()3次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解FileInfo.ToString()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
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FileInfo.ToString()方法的常见问题及解答

C#中FileInfo.ToString()的常见错误类型及注意事项

FileInfo.ToString的错误类型有很多, 这里就不一一阐述了,本文只列出一些常见的代码示例供参考,大家可以看一下代码中Catch语句中是否有常见的错误捕获及处理。

C#中FileInfo.ToString()的构造函数有哪些

FileInfo.ToString构造函数功能基本类似,只是参数不同; 目前主流的集成开发环境都已经带智能提醒了,如:Visual Studio; 大家可以非常轻松的通过Visual Studio中的智能提醒,了解对应构造函数的用法。

如何使用ChartGPT写一段FileInfo.ToString的代码

你可以在ChartGPT中输入如下的指令:"提供一个如何使用FileInfo.ToString的C#代码示例"
ChartGPT写出的代码和本文中的小编提供的代码的区别。 ChartGPT发展到现在已经非常聪明了,但需要使用这提供非常专业的问题,才可能有比较好的源代码示例; 而本文中, 小编已经帮您列出来基本所有类和所有方法的使用示例, 而且这些示例基本都是一些网络大佬提供的源码,可以更方便的供一些开发菜鸟或者资深开发参考和学习。

FileInfo.ToString所在的类及名称空间

FileInfo.ToString是System.IO下的方法。

FileInfo.ToString怎么使用?

FileInfo.ToString使用上比较简单,可以参考MSDN中的帮助文档,也参考本文中提供的7个使用示例。

FileInfo.ToString菜鸟教程

对于菜鸟来说,本文中提供的7个FileInfo.ToString写法都将非常直观的帮您掌握FileInfo.ToString的用法,是一个不错的参考教程。

本文中的FileInfo.ToString方法示例由csref.cn整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。