C# FileInfo.Replace的代码示例

FileInfo.Replace方法的主要功能描述

通过代码示例来学习C# FileInfo.Replace方法

通过代码示例来学习编程是非常高效的。
1. 代码示例提供了一个具体而直观的学习环境,使初学者能够立即看到编程概念和语法的实际应用。
2. 通过分析和模仿现有的代码实例,初学者可以更好地理解编程逻辑和算法的工作原理。
3. 代码实例往往涵盖了多种编程技巧和最佳实践,通过学习和模仿这些实例,学习者可以逐步掌握如何编写高效、可读性强和可维护的代码。这对于初学者来说,是一种快速提升编程水平的有效途径。


FileInfo.Replace是C#的System.IO命名空间下中的一个方法, 小编为大家找了一些网络大拿们常见的代码示例,源码中的FileInfo.Replace() 已经帮大家高亮显示了,大家可以重点学习FileInfo.Replace() 方法的写法,从而快速掌握该方法的应用。

FileInfo.Replace的代码示例1 - ReadGPUFile()

    
        private void ReadGPUFile(string FileName)
        {
            string path = FileName.Replace("cpu", "gpu");
            if (!System.IO.File.Exists(path))
                return;

            int offset = 0;
            //Read the data based on CPU chunk info
            using (var reader = new FileReader(path))
            {
                for (int i = 0; i < Chunks.Count; i++)
                {
                    if (Chunks[i].FileSize != 0 || Chunks[i].FileName != string.Empty || Chunks[i].ChunkData != null)
                    {
                        long pos = reader.Position;

                        var identifer = Chunks[i].Identifier.Reverse();

                        var fileInfo = new FileInfo();

                        //Get CPU chunk data
                        if (Chunks[i].ChunkData != null)
                        {
                            if ( Chunks[i].ChunkData is AnimationFile)
                            {
                                AnimationFile animFile = (AnimationFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is SkeletonFile)
                            {
                                SkeletonFile animFile = (SkeletonFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is MaterialFile)
                            {
                                MaterialFile animFile = (MaterialFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is MaterialFile)
                            {
                                MaterialFile animFile = (MaterialFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is ModelFile)
                            {
                                ModelFile modelFile = (ModelFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = modelFile.FileName;

                                byte[] BufferData = new byte[0];
                                if (Chunks[i].FileSize != 0)
                                    BufferData = reader.ReadBytes((int)Chunks[i].FileSize);

                                fileInfo.FileData = Utils.CombineByteArray(modelFile.Data, modelFile.Data2, BufferData);


                                //Don't advance the stream unless the chunk has a pointer
                                if (Chunks[i].NextFilePtr != 0)
                                    reader.Seek(pos + Chunks[i].NextFilePtr, System.IO.SeekOrigin.Begin);
                            }
                        }
                        else //Else get the data from GPU
                        {
                            if (Chunks[i].FileName != string.Empty)
                                fileInfo.FileName = $"{Chunks[i].FileName}";
                            else
                                fileInfo.FileName = $"{i} {Chunks[i].ChunkId} {identifer.ToString("X")}";

                            if (Chunks[i].FileSize != 0)
                                fileInfo.FileData = reader.ReadBytes((int)Chunks[i].FileSize);
                            else
                                fileInfo.FileData = new byte[0];
                        }
                        files.Add(fileInfo);

                        //Don't advance the stream unless the chunk has a pointer
                        if (Chunks[i].NextFilePtr != 0)
                            reader.Seek(pos + Chunks[i].NextFilePtr, System.IO.SeekOrigin.Begin);
                    }
                }
            }
        }
    

开发者ID: KillzXGaming,   项目名称: Switch-Toolbox,   代码行数: 86,   代码来源: SP2.cs

在KillzXGaming提供的ReadGPUFile()方法中,该源代码示例一共有86行, 其中使用了FileInfo.Replace()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解FileInfo.Replace()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解FileInfo.Replace()可能更有帮助。

FileInfo.Replace的代码示例2 - ReadGPUFile()

    
        private void ReadGPUFile(string FileName)
        {
            string path = FileName.Replace("cpu", "gpu");
            if (!System.IO.File.Exists(path))
                return;

            int offset = 0;
            //Read the data based on CPU chunk info
            using (var reader = new FileReader(path))
            {
                for (int i = 0; i < Chunks.Count; i++)
                {
                    if (Chunks[i].FileSize != 0 || Chunks[i].FileName != string.Empty || Chunks[i].ChunkData != null)
                    {
                        long pos = reader.Position;

                        var identifer = Chunks[i].Identifier.Reverse();

                        var fileInfo = new FileInfo();

                        //Get CPU chunk data
                        if (Chunks[i].ChunkData != null)
                        {
                            if (Chunks[i].ChunkData is AnimationFile)
                            {
                                AnimationFile animFile = (AnimationFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is SkeletonFile)
                            {
                                SkeletonFile animFile = (SkeletonFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is MaterialFile)
                            {
                                MaterialFile animFile = (MaterialFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is MaterialFile)
                            {
                                MaterialFile animFile = (MaterialFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is ModelFile)
                            {
                                ModelFile modelFile = (ModelFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = modelFile.FileName;

                                byte[] BufferData = new byte[0];
                                if (Chunks[i].FileSize != 0)
                                    BufferData = reader.ReadBytes((int)Chunks[i].FileSize);

                                fileInfo.FileData = Utils.CombineByteArray(modelFile.Data, modelFile.Data2, BufferData);


                                //Don't advance the stream unless the chunk has a pointer
                                if (Chunks[i].NextFilePtr != 0)
                                    reader.Seek(pos + Chunks[i].NextFilePtr, System.IO.SeekOrigin.Begin);
                            }
                        }
                        else //Else get the data from GPU
                        {
                            if (Chunks[i].FileName != string.Empty)
                                fileInfo.FileName = $"{Chunks[i].FileName}";
                            else
                                fileInfo.FileName = $"{i} {Chunks[i].ChunkId} {identifer.ToString("X")}";

                            if (Chunks[i].FileSize != 0)
                                fileInfo.FileData = reader.ReadBytes((int)Chunks[i].FileSize);
                            else
                                fileInfo.FileData = new byte[0];
                        }

                        if (fileInfo.FileData.Length > 0)
                            files.Add(fileInfo);

                        //Don't advance the stream unless the chunk has a pointer
                        if (Chunks[i].NextFilePtr != 0)
                            reader.Seek(pos + Chunks[i].NextFilePtr, System.IO.SeekOrigin.Begin);
                    }
                }
            }
        }
    

开发者ID: KillzXGaming,   项目名称: Switch-Toolbox,   代码行数: 88,   代码来源: SPC.cs

在KillzXGaming提供的ReadGPUFile()方法中,该源代码示例一共有88行, 其中使用了FileInfo.Replace()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解FileInfo.Replace()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解FileInfo.Replace()可能更有帮助。

FileInfo.Replace的代码示例3 - ReadGPUFile()

    
        private void ReadGPUFile(string FileName)
        {
            string path = FileName.Replace("cpu", "gpu");
            if (!System.IO.File.Exists(path))
                return;

            int offset = 0;
            //Read the data based on CPU chunk info
            using (var reader = new FileReader(path))
            {
                for (int i = 0; i < Chunks.Count; i++)
                {
                    if (Chunks[i].FileSize != 0 || Chunks[i].FileName != string.Empty || Chunks[i].ChunkData != null)
                    {
                        long pos = reader.Position;

                        var identifer = Chunks[i].Identifier.Reverse();

                        var fileInfo = new FileInfo();

                        //Get CPU chunk data
                        if (Chunks[i].ChunkData != null)
                        {
                            if (Chunks[i].ChunkData is SWUTexture)
                            {
                                SWUTexture texFile = (SWUTexture)Chunks[i].ChunkData;
                                if (Chunks[i].FileSize != 0)
                                    texFile.ImageData = reader.ReadBytes((int)Chunks[i].FileSize);

                                continue;
                            }
                            if ( Chunks[i].ChunkData is AnimationFile)
                            {
                                AnimationFile animFile = (AnimationFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is SkeletonFile)
                            {
                                SkeletonFile animFile = (SkeletonFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is MaterialFile)
                            {
                                MaterialFile animFile = (MaterialFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is MaterialFile)
                            {
                                MaterialFile animFile = (MaterialFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = animFile.FileName;
                                fileInfo.FileData = animFile.Data;
                            }
                            if (Chunks[i].ChunkData is ModelFile)
                            {
                                ModelFile modelFile = (ModelFile)Chunks[i].ChunkData;
                                fileInfo.FileName = modelFile.FileName;

                                byte[] BufferData = new byte[0];
                                if (Chunks[i].FileSize != 0)
                                    BufferData = reader.ReadBytes((int)Chunks[i].FileSize);

                                fileInfo.FileData = Utils.CombineByteArray(modelFile.Data, modelFile.Data2, BufferData);


                                //Don't advance the stream unless the chunk has a pointer
                                if (Chunks[i].NextFilePtr != 0)
                                    reader.Seek(pos + Chunks[i].NextFilePtr, System.IO.SeekOrigin.Begin);
                            }
                        }
                        else //Else get the data from GPU
                        {
                            if (Chunks[i].FileName != string.Empty)
                                fileInfo.FileName = $"{Chunks[i].FileName}";
                            else
                                fileInfo.FileName = $"{i} {Chunks[i].ChunkId} {identifer.ToString("X")}";

                            if (Chunks[i].FileSize != 0)
                                fileInfo.FileData = reader.ReadBytes((int)Chunks[i].FileSize);
                            else
                                fileInfo.FileData = new byte[0];
                        }

                        files.Add(fileInfo);

                        //Don't advance the stream unless the chunk has a pointer
                        if (Chunks[i].NextFilePtr != 0)
                            reader.Seek(pos + Chunks[i].NextFilePtr, System.IO.SeekOrigin.Begin);
                    }
                }
            }
        }
    

开发者ID: KillzXGaming,   项目名称: Switch-Toolbox,   代码行数: 95,   代码来源: SWU.cs

在KillzXGaming提供的ReadGPUFile()方法中,该源代码示例一共有95行, 其中使用了FileInfo.Replace()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解FileInfo.Replace()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解FileInfo.Replace()可能更有帮助。

FileInfo.Replace的代码示例4 - GetItem()

    using System.IO;

        public override RazorProjectItem GetItem(string path)
        {
            var absoluteBasePath = NormalizeAndEnsureValidPath("/");
            var absolutePath = NormalizeAndEnsureValidPath(path);

            var file = new FileInfo(absolutePath);
            if (!absolutePath.StartsWith(absoluteBasePath))
            {
                throw new InvalidOperationException($"The file '{file.FullName}' is not a descendent of the base path '{absoluteBasePath}'.");
            }

            var relativePhysicalPath = file.FullName.Substring(absoluteBasePath.Length + 1); // Include leading separator
            var filePath = "/" + relativePhysicalPath.Replace(Path.DirectorySeparatorChar, '/');

            return new DefaultRazorProjectItem("/", filePath, relativePhysicalPath, new FileInfo(absolutePath));
        }
    

开发者ID: aspnet,   项目名称: Razor,   代码行数: 18,   代码来源: DefaultRazorProjectFileSystem.cs

在aspnet提供的GetItem()方法中,该源代码示例一共有18行, 其中使用了FileInfo.Replace()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解FileInfo.Replace()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解FileInfo.Replace()可能更有帮助。

FileInfo.Replace的代码示例5 - LoadFile()

    using System.IO;

		/// 
		/// Loads the specified file.
		/// 
		/// 
		public void LoadFile(string filePath)
		{
			var path = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(filePath.Trim(), "^\"(.+)\"$", "$1");
			FileInfo file = null;
			try
			{
				file = new FileInfo(path);
			}
			catch (ArgumentNullException)
			{
				this.Error("The file path is empty");
			}
			catch (ArgumentException)
			{
				this.Error("The file path is badly formed.");
			}
			catch (PathTooLongException)
			{
				this.Error("The file path is too long.");
			}
			catch (NotSupportedException)
			{
				this.Error("The file path contains invalid characters.");
			}
			if (file == null) return;
			if (!file.Exists)
			{
				this.Error(string.Format("File '{0}' does not exist.", file.FullName));
				if (SelectedMsiFile != null)
					ViewLeakedAbstraction.SelectedMsiFileFullName = SelectedMsiFile.FullName;
				return;
			}
			SelectedMsiFile = file;
			this.LoadCurrentFile();
		}
    

开发者ID: activescott,   项目名称: lessmsi,   代码行数: 41,   代码来源: MainFormPresenter.cs

在activescott提供的LoadFile()方法中,该源代码示例一共有41行, 其中使用了FileInfo.Replace()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解FileInfo.Replace()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
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FileInfo.Replace的代码示例6 - ReplaceParams()

    using System.IO;

        #endregion

        #region Public methods

        public string ReplaceParams(ILogLine logLine, int lineNum, string fileName)
        {
            FileInfo fileInfo = new FileInfo(fileName);
            StringBuilder builder = new StringBuilder(this.argLine);
            builder.Replace("%L", "" + lineNum);
            builder.Replace("%P",
                fileInfo.DirectoryName.Contains(" ") ? "\"" + fileInfo.DirectoryName + "\"" : fileInfo.DirectoryName);
            builder.Replace("%N", fileInfo.Name.Contains(" ") ? "\"" + fileInfo.Name + "\"" : fileInfo.Name);
            builder.Replace("%F",
                fileInfo.FullName.Contains(" ") ? "\"" + fileInfo.FullName + "\"" : fileInfo.FullName);
            builder.Replace("%E",
                fileInfo.Extension.Contains(" ") ? "\"" + fileInfo.Extension + "\"" : fileInfo.Extension);
            string stripped = StripExtension(fileInfo.Name);
            builder.Replace("%M", stripped.Contains(" ") ? "\"" + stripped + "\"" : stripped);
            int sPos = 0;
            string reg;
            string replace;
            do
            {
                reg = GetNextGroup(builder, ref sPos);
                replace = GetNextGroup(builder, ref sPos);
                if (reg != null && replace != null)
                {
                    string result = Regex.Replace(logLine.FullLine, reg, replace);
                    builder.Insert(sPos, result);
                }
            } while (replace != null);
            return builder.ToString();
        }
    

开发者ID: zarunbal,   项目名称: LogExpert,   代码行数: 35,   代码来源: ParamParser.cs

在zarunbal提供的ReplaceParams()方法中,该源代码示例一共有35行, 其中使用了FileInfo.Replace()7次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解FileInfo.Replace()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解FileInfo.Replace()可能更有帮助。

FileInfo.Replace()方法的常见问题及解答

C#中FileInfo.Replace()的常见错误类型及注意事项

FileInfo.Replace的错误类型有很多, 这里就不一一阐述了,本文只列出一些常见的代码示例供参考,大家可以看一下代码中Catch语句中是否有常见的错误捕获及处理。

C#中FileInfo.Replace()的构造函数有哪些

FileInfo.Replace构造函数功能基本类似,只是参数不同; 目前主流的集成开发环境都已经带智能提醒了,如:Visual Studio; 大家可以非常轻松的通过Visual Studio中的智能提醒,了解对应构造函数的用法。

如何使用ChartGPT写一段FileInfo.Replace的代码

你可以在ChartGPT中输入如下的指令:"提供一个如何使用FileInfo.Replace的C#代码示例"
ChartGPT写出的代码和本文中的小编提供的代码的区别。 ChartGPT发展到现在已经非常聪明了,但需要使用这提供非常专业的问题,才可能有比较好的源代码示例; 而本文中, 小编已经帮您列出来基本所有类和所有方法的使用示例, 而且这些示例基本都是一些网络大佬提供的源码,可以更方便的供一些开发菜鸟或者资深开发参考和学习。

FileInfo.Replace所在的类及名称空间

FileInfo.Replace是System.IO下的方法。

FileInfo.Replace怎么使用?

FileInfo.Replace使用上比较简单,可以参考MSDN中的帮助文档,也参考本文中提供的7个使用示例。

FileInfo.Replace菜鸟教程

对于菜鸟来说,本文中提供的7个FileInfo.Replace写法都将非常直观的帮您掌握FileInfo.Replace的用法,是一个不错的参考教程。

本文中的FileInfo.Replace方法示例由csref.cn整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。