C# FileInfo.GetType的代码示例
FileInfo.GetType方法的主要功能描述
通过代码示例来学习C# FileInfo.GetType方法
通过代码示例来学习编程是非常高效的。
1. 代码示例提供了一个具体而直观的学习环境,使初学者能够立即看到编程概念和语法的实际应用。
2. 通过分析和模仿现有的代码实例,初学者可以更好地理解编程逻辑和算法的工作原理。
3. 代码实例往往涵盖了多种编程技巧和最佳实践,通过学习和模仿这些实例,学习者可以逐步掌握如何编写高效、可读性强和可维护的代码。这对于初学者来说,是一种快速提升编程水平的有效途径。
FileInfo.GetType是C#的System.IO命名空间下中的一个方法, 小编为大家找了一些网络大拿们常见的代码示例,源码中的FileInfo.GetType() 已经帮大家高亮显示了,大家可以重点学习FileInfo.GetType() 方法的写法,从而快速掌握该方法的应用。
FileInfo.GetType的代码示例1 - LoadConfig()
using System.IO;
public void LoadConfig(string configDir)
{
XmlSerializer xml = new XmlSerializer(ConfigData.GetType());
FileInfo configFile = new FileInfo(configDir + "\\" + "sftpfilesystem.cfg");
if (!configFile.Exists)
{
return;
}
FileStream fs = null;
try
{
fs = configFile.OpenRead();
ConfigData = (ConfigData) xml.Deserialize(fs);
}
catch (IOException e)
{
_logger.LogError(e.Message);
}
finally
{
fs?.Flush();
fs?.Close();
fs?.Dispose();
}
}
开发者ID: zarunbal, 项目名称: LogExpert, 代码行数: 32, 代码来源: SftpFileSystem.cs
在zarunbal提供的LoadConfig()方法中,该源代码示例一共有32行, 其中使用了FileInfo.GetType()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解FileInfo.GetType()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解FileInfo.GetType()可能更有帮助。
FileInfo.GetType的代码示例2 - BuildDelegate()
using System.IO;
public static TDelegate BuildDelegate(string sourceFilePath, string fullFunctionName, Assembly[] assemblies)
where TDelegate : class
{
FileInfo fileInfo = new FileInfo(sourceFilePath);
if (!fileInfo.Exists)
throw new Error("source file name not found: {0}", sourceFilePath);
Type delegateType = typeof(TDelegate);
Error.Valid(IsDelegate(delegateType), "BuildDelegate(), FUNC_TYPE is not a delegate");
MethodInfo delegateMethodInfo = GetDelegateMethodInfo(delegateType);
ParameterInfo[] delegateParameterInfos = delegateMethodInfo.GetParameters();
ParameterInfo delegateReturnInfos = delegateMethodInfo.ReturnParameter;
Assembler assembler = new Assembler();
assembler.AddSharpmakeAssemblies();
assembler.Assemblies.AddRange(assemblies);
Assembly assembly = assembler.BuildAssembly(fileInfo.FullName);
List matchMethods = new List();
foreach (Type type in assembly.GetTypes())
{
MethodInfo[] methodInfos = type.GetMethods();
foreach (MethodInfo methodInfo in methodInfos)
{
string fullName = methodInfo.DeclaringType.FullName + "." + methodInfo.Name;
if (fullFunctionName == fullName &&
methodInfo.IsStatic && methodInfo.GetParameters().Length == delegateMethodInfo.GetParameters().Length)
{
ParameterInfo[] parameterInfos = methodInfo.GetParameters();
ParameterInfo returnInfos = methodInfo.ReturnParameter;
bool equal = (returnInfos.GetType() == delegateReturnInfos.GetType() &&
parameterInfos.Length == delegateParameterInfos.Length);
if (equal)
{
for (int i = 0; i < parameterInfos.Length; ++i)
{
if (parameterInfos[i].GetType() != delegateParameterInfos[i].GetType())
{
equal = false;
break;
}
}
}
if (equal)
matchMethods.Add(methodInfo);
}
}
}
if (matchMethods.Count != 1)
throw new Error("Cannot find method name {0} that match {1} in {2}", fullFunctionName, delegateMethodInfo.ToString(), sourceFilePath);
MethodInfo method = matchMethods[0];
// bind the method
Delegate returnDelegate;
try
{
returnDelegate = method.CreateDelegate(delegateType);
InternalError.Valid(returnDelegate != null);
}
catch (Exception e)
{
throw new InternalError(e);
}
TDelegate result = returnDelegate as TDelegate;
InternalError.Valid(result != null, "Cannot cast built delegate into user delegate");
return result;
}
开发者ID: ubisoft, 项目名称: Sharpmake, 代码行数: 80, 代码来源: Assembler.cs
在ubisoft提供的BuildDelegate()方法中,该源代码示例一共有80行, 其中使用了FileInfo.GetType()2次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解FileInfo.GetType()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
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FileInfo.GetType的代码示例3 - GenerateApplicationMakefile()
using System.IO;
private string GenerateApplicationMakefile(Solution solution, List configurations, string solutionPath, string solutionFile, out bool updated)
{
// Create the target folder.
string solutionFolder = Util.GetCapitalizedPath(solutionPath);
Directory.CreateDirectory(solutionFolder);
// Main solution file.
string solutionFileContentsPath = solutionFolder + Path.DirectorySeparatorChar + solutionFile + _solutionExtension;
FileInfo solutionFileContentsInfo = new FileInfo(solutionFileContentsPath);
// Write the makefile in a file in memory as to not overwrite if no changes detected.
var fileGenerator = new FileGenerator();
using (fileGenerator.Declare("item", new ApplicationSettings(configurations)))
{
fileGenerator.Write(Template.ApplicationContent);
}
// Write the solution file
updated = _builder.Context.WriteGeneratedFile(solution.GetType(), solutionFileContentsInfo, fileGenerator);
return solutionFileContentsInfo.FullName;
}
开发者ID: ubisoft, 项目名称: Sharpmake, 代码行数: 24, 代码来源: MakeApplication.cs
在ubisoft提供的GenerateApplicationMakefile()方法中,该源代码示例一共有24行, 其中使用了FileInfo.GetType()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解FileInfo.GetType()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
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FileInfo.GetType的代码示例4 - GenerateProject()
using System.IO;
public string GenerateProject(Project project, List configurations, string projectPath, string projectFileName, out bool updated)
{
string projectDirectory = Util.GetCapitalizedPath(projectPath);
Directory.CreateDirectory(projectDirectory);
string fileFullPath = projectDirectory + Path.DirectorySeparatorChar + projectFileName + _makefileExtension;
FileInfo fileInfo = new FileInfo(fileFullPath);
var fileGenerator = new FileGenerator();
using (fileGenerator.Declare("item", new ProjectSettings(project, configurations, fileGenerator.Resolver)))
{
fileGenerator.Write(Template.GlobalTemplate);
}
fileGenerator.RemoveTaggedLines();
updated = _builder.Context.WriteGeneratedFile(project.GetType(), fileInfo, fileGenerator);
return fileInfo.FullName;
}
开发者ID: ubisoft, 项目名称: Sharpmake, 代码行数: 22, 代码来源: MakeProject.cs
在ubisoft提供的GenerateProject()方法中,该源代码示例一共有22行, 其中使用了FileInfo.GetType()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解FileInfo.GetType()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
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FileInfo.GetType的代码示例5 - GenerateUserFile()
using System.IO;
// Generate the user file. The base class is responsible for generating the file header and footer.
// Actual user content is generated by the specialized user file class.
public void GenerateUserFile(Builder builder, Project project, IEnumerable configurations, IList generatedFiles, IList skipFiles)
{
var fileGenerator = new FileGenerator();
bool needToWriteFile = false;
bool overwriteFile = true;
foreach (Project.Configuration conf in configurations)
{
bool overwriteFileConfig;
if (HasContentForConfiguration(conf, out overwriteFileConfig))
{
if (!needToWriteFile)
{
fileGenerator.WriteLine(Template.UserFileHeader);
needToWriteFile = true;
}
overwriteFile &= overwriteFileConfig;
using (fileGenerator.Declare("platformName", Util.GetPlatformString(conf.Platform, conf.Project, conf.Target)))
using (fileGenerator.Declare("conf", conf))
using (fileGenerator.Declare("project", project))
{
fileGenerator.WriteLine(Template.PropertyGroupHeader);
GenerateConfigurationContent(fileGenerator, conf);
fileGenerator.WriteLine(Template.PropertyGroupFooter);
}
}
}
if (needToWriteFile)
{
fileGenerator.WriteLine(Template.UserFileFooter);
// remove all line that contain RemoveLineTag
fileGenerator.RemoveTaggedLines();
FileInfo userFileInfo = new FileInfo(_userFilePath);
//Skip overwriting user file if it exists already so he can keep his setup
// unless the UserProjSettings specifies to overwrite
bool shouldWrite = !userFileInfo.Exists || overwriteFile;
if (shouldWrite && builder.Context.WriteGeneratedFile(project.GetType(), userFileInfo, fileGenerator))
{
generatedFiles.Add(userFileInfo.FullName);
}
else
{
// prevent deletion of skipped files.
Util.RecordInAutoCleanupDatabase(userFileInfo.FullName);
skipFiles.Add(userFileInfo.FullName);
}
}
}
开发者ID: ubisoft, 项目名称: Sharpmake, 代码行数: 55, 代码来源: UserFile.cs
在ubisoft提供的GenerateUserFile()方法中,该源代码示例一共有55行, 其中使用了FileInfo.GetType()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解FileInfo.GetType()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解FileInfo.GetType()可能更有帮助。
FileInfo.GetType的代码示例6 - Generate()
using System.IO;
private string Generate(Solution solution, List configurations, string solutionPath, string solutionFile, out bool updated)
{
// Create the target folder (solutions and projects are folders in XCode).
string solutionFolder = Util.GetCapitalizedPath(solutionPath + Path.DirectorySeparatorChar + solutionFile + SolutionExtension);
Directory.CreateDirectory(solutionFolder);
// Main solution file.
string solutionFileContentsPath = solutionFolder + Path.DirectorySeparatorChar + SolutionContentsFileName;
FileInfo solutionFileContentsInfo = new FileInfo(solutionFileContentsPath);
bool projectsWereFiltered;
List solutionProjects = solution.GetResolvedProjects(configurations, out projectsWereFiltered).ToList();
solutionProjects.Sort((a, b) => string.Compare(a.ProjectName, b.ProjectName)); // Ensure all projects are always in the same order to avoid random shuffles
// Move the first executable project on top.
foreach (Solution.ResolvedProject resolvedProject in solutionProjects)
{
if (resolvedProject.Configurations[0].Output == Project.Configuration.OutputType.Exe)
{
solutionProjects.Remove(resolvedProject);
solutionProjects.Insert(0, resolvedProject);
break;
}
}
if (solutionProjects.Count == 0)
{
updated = solutionFileContentsInfo.Exists;
if (updated)
File.Delete(solutionFileContentsPath);
return solutionFolder;
}
var fileGenerator = new FileGenerator();
fileGenerator.Write(Template.Header);
_solutionFolderCache.Clear();
List solutionsFiles = solutionProjects.Select(project => { var solutionFileItem = new SolutionFile() { Name = project.ProjectFile, Parent = ParseSolutionFolder(project.SolutionFolder) }; solutionFileItem.RegisterToParent(); return solutionFileItem; }).ToList();
List solutionsItems = solutionsFiles.GroupBy(solutionsItem => solutionsItem.GetRoot()).Select(group => group.Key).ToList();
solutionsItems.Sort((a, b) => string.Compare(a.Name, b.Name));
foreach (var solutionItem in solutionsItems)
{
//Sort of folders content
(solutionItem as SolutionFolder)?.Sort();
WriteSolutionItem(fileGenerator, solutionItem);
}
fileGenerator.Write(Template.Footer);
// Write the solution file
updated = _builder.Context.WriteGeneratedFile(solution.GetType(), solutionFileContentsInfo, fileGenerator);
return solutionFileContentsInfo.FullName;
}
开发者ID: ubisoft, 项目名称: Sharpmake, 代码行数: 58, 代码来源: XCWorkspace.cs
在ubisoft提供的Generate()方法中,该源代码示例一共有58行, 其中使用了FileInfo.GetType()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解FileInfo.GetType()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解FileInfo.GetType()可能更有帮助。
FileInfo.GetType()方法的常见问题及解答
C#中FileInfo.GetType()的常见错误类型及注意事项
FileInfo.GetType的错误类型有很多, 这里就不一一阐述了,本文只列出一些常见的代码示例供参考,大家可以看一下代码中Catch语句中是否有常见的错误捕获及处理。
C#中FileInfo.GetType()的构造函数有哪些
FileInfo.GetType构造函数功能基本类似,只是参数不同; 目前主流的集成开发环境都已经带智能提醒了,如:Visual Studio; 大家可以非常轻松的通过Visual Studio中的智能提醒,了解对应构造函数的用法。
如何使用ChartGPT写一段FileInfo.GetType的代码
你可以在ChartGPT中输入如下的指令:"提供一个如何使用FileInfo.GetType的C#代码示例"
ChartGPT写出的代码和本文中的小编提供的代码的区别。 ChartGPT发展到现在已经非常聪明了,但需要使用这提供非常专业的问题,才可能有比较好的源代码示例; 而本文中, 小编已经帮您列出来基本所有类和所有方法的使用示例, 而且这些示例基本都是一些网络大佬提供的源码,可以更方便的供一些开发菜鸟或者资深开发参考和学习。
FileInfo.GetType所在的类及名称空间
FileInfo.GetType是System.IO下的方法。
FileInfo.GetType怎么使用?
FileInfo.GetType使用上比较简单,可以参考MSDN中的帮助文档,也参考本文中提供的7个使用示例。
FileInfo.GetType菜鸟教程
对于菜鸟来说,本文中提供的7个FileInfo.GetType写法都将非常直观的帮您掌握FileInfo.GetType的用法,是一个不错的参考教程。
本文中的FileInfo.GetType方法示例由csref.cn整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。