C# File.Flush的代码示例

File.Flush方法的主要功能描述

通过代码示例来学习C# File.Flush方法

通过代码示例来学习编程是非常高效的。
1. 代码示例提供了一个具体而直观的学习环境,使初学者能够立即看到编程概念和语法的实际应用。
2. 通过分析和模仿现有的代码实例,初学者可以更好地理解编程逻辑和算法的工作原理。
3. 代码实例往往涵盖了多种编程技巧和最佳实践,通过学习和模仿这些实例,学习者可以逐步掌握如何编写高效、可读性强和可维护的代码。这对于初学者来说,是一种快速提升编程水平的有效途径。


File.Flush是C#的System.IO命名空间下中的一个方法, 小编为大家找了一些网络大拿们常见的代码示例,源码中的File.Flush() 已经帮大家高亮显示了,大家可以重点学习File.Flush() 方法的写法,从而快速掌握该方法的应用。

File.Flush的代码示例1 - FilesAreBufferedAndCanBeFlushed()

    using System.IO;

        [TestCaseSource(typeof(FileRunnersAndFolders), nameof(FileRunnersAndFolders.Runners))]
        public void FilesAreBufferedAndCanBeFlushed(FileSystemRunner fileSystem, string parentFolder)
        {
            string filename = Path.Combine(parentFolder, "FilesAreBufferedAndCanBeFlushed");
            string filePath = this.Enlistment.GetVirtualPathTo(filename);

            byte[] buffer = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("Some test data");

            using (FileStream writeStream = File.Open(filePath, FileMode.CreateNew, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite))
            {
                writeStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);

                using (FileStream readStream = File.Open(filePath, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite))
                {
                    readStream.Length.ShouldEqual(0);
                    writeStream.Flush();
                    readStream.Length.ShouldEqual(buffer.Length);

                    byte[] readBuffer = new byte[buffer.Length];
                    readStream.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length).ShouldEqual(readBuffer.Length);
                    readBuffer.ShouldMatchInOrder(buffer);
                }
            }

            fileSystem.DeleteFile(filePath);
        }
    

开发者ID: microsoft,   项目名称: VFSForGit,   代码行数: 28,   代码来源: BasicFileSystemTests.cs

在microsoft提供的FilesAreBufferedAndCanBeFlushed()方法中,该源代码示例一共有28行, 其中使用了File.Flush()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解File.Flush()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解File.Flush()可能更有帮助。

File.Flush的代码示例2 - WriteExtraSkinningInfo()

    using System.IO;

        //Extra skin data based on https://github.com/Sage-of-Mirrors/SuperBMD/blob/ce1061e9b5f57de112f1d12f6459b938594664a0/SuperBMDLib/source/Model.cs#L193
        //Todo this doesn't quite work yet
        //Need to adjust all mesh name IDs so they are correct
        private void WriteExtraSkinningInfo(string FileName, Scene outScene, List Meshes)
        {
            StreamWriter test = new StreamWriter(FileName + ".tmp");
            StreamReader dae = File.OpenText(FileName);

            int geomIndex = 0;
            while (!dae.EndOfStream)
            {
                string line = dae.ReadLine();

                /* if (line == "  ")
                 {
                     AddControllerLibrary(outScene, test);
                     test.WriteLine(line);
                     test.Flush();
                 }
                 else if (line.Contains(".Flush();

                     string[] testLn = line.Split('\"');
                     string name = testLn[3];

                     string jointLine = line.Replace(">", $" sid=\"{ name }\" type=\"JOINT\">");
                     test.WriteLine(jointLine);
                     test.Flush();
                 }
                 else if (line.Contains(""))
                 {
                     foreach (Mesh mesh in outScene.Meshes)
                     {
                         test.WriteLine($"      ");

                         test.WriteLine($"       ");
                         test.WriteLine("        #skeleton_root");
                         test.WriteLine("        ");
                         test.WriteLine("         ");
                         test.WriteLine($"          ");
                         test.WriteLine("         ");
                         test.WriteLine("        ");
                         test.WriteLine("       ");

                         test.WriteLine("      ");
                         test.Flush();
                     }

                     test.WriteLine(line);
                     test.Flush();
                 }*/
                if (line.Contains(" ");
                    test.Flush();

                    geomIndex++;
                }
                else
                {
                    test.WriteLine(line);
                    test.Flush();
                }

                /*    else if (line.Contains("", "");
                        test.WriteLine(matLine);
                        test.Flush();
                    }*/

            }

            test.Close();
            dae.Close();

            File.Copy(FileName + ".tmp", FileName, true);
            File.Delete(FileName + ".tmp");
        }
    

开发者ID: KillzXGaming,   项目名称: Switch-Toolbox,   代码行数: 84,   代码来源: AssimpSaver.cs

在KillzXGaming提供的WriteExtraSkinningInfo()方法中,该源代码示例一共有84行, 其中使用了File.Flush()8次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解File.Flush()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解File.Flush()可能更有帮助。

File.Flush的代码示例3 - SaveFileForCompression()

    using System.IO;

        private void SaveFileForCompression(bool Compress, string[] fileNames, ICompressionFormat compressionFormat)
        {
            if (fileNames.Length == 0)
                return;

            string ext = Compress ? ".comp" : "";
            if (compressionFormat.Extension.Length > 0 && Compress)
                ext = compressionFormat.Extension[0].Replace("*", string.Empty);

            List failedFiles = new List();
            if (fileNames.Length > 1)
            {
                FolderSelectDialog ofd = new FolderSelectDialog();
                if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
                {
                    foreach (var file in fileNames)
                    {
                        string name = Path.GetFileName(file);
                        name = name.Count(c => c == '.') > 1 && !Compress ? name.Remove(name.LastIndexOf('.')) : name;
                        using (var data = new FileStream(file, FileMode.Open, FileAccess.Read))
                        {
                            try
                            {
                                Stream stream;
                                if (Compress)
                                    stream = compressionFormat.Compress(data);
                                else
                                {
                                    compressionFormat.Identify(data, file);
                                    stream = compressionFormat.Decompress(data);
                                }

                                if (stream != null)
                                {
                                    stream.ExportToFile($"{ofd.SelectedPath}/{name}{ext}");
                                    stream.Flush();
                                    stream.Close();
                                }
                            }
                            catch (Exception ex)
                            {
                                failedFiles.Add($"{file} \n\n {ex} \n\n");
                            }
                        }
                    }

                    if (failedFiles.Count > 0)
                    {
                        string action = Compress ? "compress" : "decompress";
                        STErrorDialog.Show($"Some files failed to {action}! See detail list of failed files.", "Switch Toolbox",
                            string.Join("\n", failedFiles.ToArray()));
                    }
                    else
                        MessageBox.Show("Files batched successfully!");
                }
            }
            else
            {
                SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();
                string name = Path.GetFileName(fileNames[0]);
                sfd.FileName = name + ext;
                sfd.Filter = "All files(*.*)|*.*";

                Cursor.Current = Cursors.Default;
                if (sfd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
                {
                    try
                    {
                        using (var data = new FileStream(fileNames[0], FileMode.Open, FileAccess.Read))
                        {
                            Stream stream;
                            if (Compress)
                                stream = compressionFormat.Compress(data);
                            else
                            {
                                compressionFormat.Identify(data, fileNames[0]);
                                stream = compressionFormat.Decompress(data);
                            }

                            if (stream != null)
                            {
                                stream.ExportToFile(sfd.FileName);
                                stream.Flush();
                                stream.Close();

                                MessageBox.Show($"File has been saved to {sfd.FileName}", "Save Notification");
                            }
                        }
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        string action = Compress ? "compress" : "decompress";
                        STErrorDialog.Show($"Failed to {action}! See details for info.", "Switch Toolbox", ex.ToString());
                    }
                }
            }
        }
    

开发者ID: KillzXGaming,   项目名称: Switch-Toolbox,   代码行数: 99,   代码来源: CompressionMenus.cs

在KillzXGaming提供的SaveFileForCompression()方法中,该源代码示例一共有99行, 其中使用了File.Flush()2次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解File.Flush()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解File.Flush()可能更有帮助。

File.Flush的代码示例4 - SaveFileFormat()

    using System.IO;
        /// 
        /// Saves the  as a file from the given 
        /// 
        /// The format instance of the file being saved
        /// The name of the file
        /// The Alignment used for compression. Used for Yaz0 compression type. 
        /// Toggle for showing compression dialog
        /// 
        public static void SaveFileFormat(IFileFormat FileFormat, string FileName, bool EnableDialog = true, string DetailsLog = "")
        {
            //These always get created on loading a file,however not on creating a new file
            if (FileFormat.IFileInfo == null)
                throw new System.NotImplementedException("Make sure to impliment a IFileInfo instance if a format is being created!");

            Cursor.Current = Cursors.WaitCursor;
            FileFormat.FilePath = FileName;

            string compressionLog = "";
            if (FileFormat.IFileInfo.FileIsCompressed || FileFormat.IFileInfo.InArchive
                || Path.GetExtension(FileName) == ".szs" || Path.GetExtension(FileName) == ".sbfres"
                || Path.GetExtension(FileName) == ".mc")
            {
                //Todo find more optmial way to handle memory with files in archives
                //Also make compression require streams
                var mem = new System.IO.MemoryStream();
                FileFormat.Save(mem);
                mem =  new System.IO.MemoryStream(mem.ToArray());

                FileFormat.IFileInfo.DecompressedSize = (uint)mem.Length;

                var finalStream = CompressFileFormat(
                    FileFormat.IFileInfo.FileCompression,
                    mem,
                    FileFormat.IFileInfo.FileIsCompressed,
                    FileFormat.IFileInfo.Alignment,
                    FileName,
                    EnableDialog);

                compressionLog = finalStream.Item2;
                Stream compressionStream = finalStream.Item1;

                FileFormat.IFileInfo.CompressedSize = (uint)compressionStream.Length;
                compressionStream.ExportToFile(FileName);

                DetailsLog += "\n" + SatisfyFileTables(FileFormat, FileName, compressionStream,
                                    FileFormat.IFileInfo.DecompressedSize,
                                    FileFormat.IFileInfo.CompressedSize,
                                    FileFormat.IFileInfo.FileIsCompressed);

                compressionStream.Flush();
                compressionStream.Close();
            }
            else
            {
                //Check if a stream is active and the file is beinng saved to the same opened file
                if (FileFormat is ISaveOpenedFileStream && FileFormat.FilePath == FileName && File.Exists(FileName))
                {
                    string savedPath = Path.GetDirectoryName(FileName);
                    string tempPath = Path.Combine(savedPath, "tempST.bin");

                    //Save a temporary file first to not disturb the opened file
                    using (var fileStream = new FileStream(tempPath, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite))
                    {
                        FileFormat.Save(fileStream);
                        FileFormat.Unload();

                        //After saving is done remove the existing file
                        File.Delete(FileName);

                        //Now move and rename our temp file to the new file path
                        File.Move(tempPath, FileName);

                        FileFormat.Load(File.OpenRead(FileName));

                        var activeForm = LibraryGUI.GetActiveForm();
                        if (activeForm != null && activeForm is ObjectEditor)
                            ((ObjectEditor)activeForm).ReloadArchiveFile(FileFormat);
                    }
                }
                else
                {
                    using (var fileStream = new FileStream(FileName, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite))
                    {
                        FileFormat.Save(fileStream);
                    }
                }
            }

            if (EnableDialog)
            {
                if (compressionLog != string.Empty)
                    MessageBox.Show($"File has been saved to {FileName}. Compressed time: {compressionLog}", "Save Notification");
                else
                    MessageBox.Show($"File has been saved to {FileName}", "Save Notification");
            }

            //   STSaveLogDialog.Show($"File has been saved to {FileName}", "Save Notification", DetailsLog);
            Cursor.Current = Cursors.Default;
        }
    

开发者ID: KillzXGaming,   项目名称: Switch-Toolbox,   代码行数: 100,   代码来源: STFileSaver.cs

在KillzXGaming提供的SaveFileFormat()方法中,该源代码示例一共有100行, 其中使用了File.Flush()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解File.Flush()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解File.Flush()可能更有帮助。

File.Flush的代码示例5 - DataReaderTest()

    using System.IO;

        [Test]
        public static void DataReaderTest()
        {
            string csv = @"Id, Name, Address2
1, Tom,
2, Mark,";

            var dr = ChoCSVReader.LoadText(csv).WithFirstLineHeader().AsDataReader();

            using (var sw = new StreamWriter(File.OpenWrite(FileNameDataReaderTestTestCSV)))
            {
                using (var csvWriter = new ChoCSVWriter(sw)
                    .WithFirstLineHeader()
                    //.Configure(c => c.UseNestedKeyFormat = false)
                    )
                {
                    csvWriter.WriteDataReader(dr);
                    sw.Flush();
                }
            }

            FileAssert.AreEqual(FileNameDataReaderTestExpectedCSV, FileNameDataReaderTestTestCSV);
        }
    

开发者ID: Cinchoo,   项目名称: ChoETL,   代码行数: 25,   代码来源: Program.cs

在Cinchoo提供的DataReaderTest()方法中,该源代码示例一共有25行, 其中使用了File.Flush()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解File.Flush()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解File.Flush()可能更有帮助。

File.Flush的代码示例6 - CreateFile()

    using System.IO;

        protected string CreateFile(DirectoryInfo dInfo, string fileName)
        {
            int lineCount = 10;
            string fullName = dInfo == null ? fileName : dInfo.FullName + Path.DirectorySeparatorChar + fileName;

            using (StreamWriter writer = new StreamWriter(File.Create(fullName)))
            {
                for (int i = 1; i <= lineCount; ++i)
                {
                    writer.WriteLine("Line number " + i.ToString("D3") + " of File " + fullName);
                }

                writer.Flush();
            }

            return fullName;
        }
    

开发者ID: zarunbal,   项目名称: LogExpert,   代码行数: 19,   代码来源: RolloverHandlerTestBase.cs

在zarunbal提供的CreateFile()方法中,该源代码示例一共有19行, 其中使用了File.Flush()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解File.Flush()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解File.Flush()可能更有帮助。

File.Flush()方法的常见问题及解答

C#中File.Flush()的常见错误类型及注意事项

File.Flush的错误类型有很多, 这里就不一一阐述了,本文只列出一些常见的代码示例供参考,大家可以看一下代码中Catch语句中是否有常见的错误捕获及处理。

C#中File.Flush()的构造函数有哪些

File.Flush构造函数功能基本类似,只是参数不同; 目前主流的集成开发环境都已经带智能提醒了,如:Visual Studio; 大家可以非常轻松的通过Visual Studio中的智能提醒,了解对应构造函数的用法。

如何使用ChartGPT写一段File.Flush的代码

你可以在ChartGPT中输入如下的指令:"提供一个如何使用File.Flush的C#代码示例"
ChartGPT写出的代码和本文中的小编提供的代码的区别。 ChartGPT发展到现在已经非常聪明了,但需要使用这提供非常专业的问题,才可能有比较好的源代码示例; 而本文中, 小编已经帮您列出来基本所有类和所有方法的使用示例, 而且这些示例基本都是一些网络大佬提供的源码,可以更方便的供一些开发菜鸟或者资深开发参考和学习。

File.Flush所在的类及名称空间

File.Flush是System.IO下的方法。

File.Flush怎么使用?

File.Flush使用上比较简单,可以参考MSDN中的帮助文档,也参考本文中提供的7个使用示例。

File.Flush菜鸟教程

对于菜鸟来说,本文中提供的7个File.Flush写法都将非常直观的帮您掌握File.Flush的用法,是一个不错的参考教程。

本文中的File.Flush方法示例由csref.cn整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。